建筑效果图制作为什么不直接用SU模型?浅谈SU模型制作建筑效果图遇到的问题
建筑效果图制作为什么不直接用SU模型?在建筑效果图制作过程中,建筑设计师经常会提供较为完整的SU模型文件,给建筑效果图制作公司,并建议建筑效果图制作公司直接使用SU模型进行渲染、后期等制作,而大部分建筑效果图公司,通常会利用3D从新建模,那么为什么建筑效果图公司一定要坚持3DMAX重新建模呢?下面就让小编给大家介绍一下:建筑效果图制作为什么不直接用SU模型及SU模型建筑效果图制作中会遇到的问题
建筑效果图制作为什么不直接用使用SU模型
虽然su及3DMAX都是三维建模软件,但SU与3DMAX两个软件制作的三维模型有着很大的不同,SU建模在建筑效果图三维模型修改和重要渲染环节中会造成很多问题(如:漏光、重面、易破面、贴图坐标出错、关联错误等)这些问题都会很大的影响建筑效果图制作的周期及工作量,所以大部分建筑效果图制作公司在制作建筑效果图时不会直接选择使用SU模型。
SU模型在建筑效果图制作中常遇到的问题
1. SU与3DMAX两种软件成面方式的偶尔不同,会导致了SU导入的物体属性与3DMAX中的原生物体属性不同,经常出现一些未知的错误,例如:贴图坐标出错、关联错误等。
2. SU模型是建筑设计师为表达设计方案而快速推拉,并简易附着材质的呈像制作。但对于建筑效果图来说,对三维模型则有很严格的制作标准和规范:有精准的尺寸和细致的材质区分,才能为获得一张高品质的建筑效果图做好坚实的前期工作。对建筑效果图制作感性的朋友可参考文章:建筑效果图制作教程、快速入门教程,帮助甲方快速了解建筑效果图制作的整个步骤
3. SU软件的精度比较差,制作单位值在0.01mm。3DMAX软件的精度高,制作单位值在0.001mm。低精度文件导入高精度软件里其中很小的误差便被放大了,为后续建筑效果图渲染工作带来不便,例如:漏光、重面等问题
4. 同样由于精度问题,SU软件在导入3DMAX软件的曲线和曲面也会出现许多问题,例如:原本光滑的曲面不再光滑、零碎、易破面。由于曲面不完整则无法编辑,影响后续三维模型修改及最终渲染品质,既增加了工作量又降低了工作效率
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